Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque Práctico.: Volumen 2. Programación Gráfica: Volume 2 PDF Español Completo Gratis
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En este contexto, el presente libro cubre aspectos esenciales y básicos relativos a los fundamentos del desarrollo de la parte gráfica, como por ejemplo el pipeline gráfico, como elemento fundamental de la arquitectura de un motor de juegos, las bases matemáticas, las APIs de programación gráfica, el uso de materiales y texturas, la iluminación o los sistemas de partículas.
dedicados al Desarrollo de Videojuegos: 1. Arquitectura del Motor. Estudia los aspectos esenciales del diseño de un motor de videojuegos, así como las técnicas básicas de programación y patrones de diseño. 2. Programación Gráfica. El segundo libro se centra en algoritmos y técnicas de representación gráfica, así como en
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Título: Desarrollo de Videojuegos: Un Enfoque Práctico Subtítulo: Volumen 2. Programación Gráfica Edición: Septiembre 2015 Autores: Carlos González Morcillo, Javier A. Albusac Jiménez ...
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Por otra parte, en este primer volumen también se estudian los fundamentos del lenguaje de programación C++ como herramienta fundamental para el desarrollo de videojuegos profesionales. Este estudio se complementa con una discusión en profundidad de una gran variedad de patrones de diseño y de la biblioteca STL. Además, también se realiza un recorrido por herramientas que son esenciales ...
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El objetivo de este cuarto volumen es profundizar en técnicas específicas vinculadas al desarrollo de videojuegos, como por ejemplo el uso de técnicas de Inteligencia Artificial o la programación multijugador en red. Para ello, una de las principales metas es la de complementar la visión general de la arquitectura de un motor de juegos con cuestiones específicas que resultan ...
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